عملية هاردكور: لعبة تصويب جانبية كلاسيكية لجهاز نينتندو سويتش
عملية هاردكور هي لعبة تصويب جانبية ثنائية الأبعاد تم تطويرها بواسطة آدم ماكليلان لـ نينتندو سويتش. تدور اللعبة في عام 1999، حيث يحدث غزو فضائي وأنت، بطل قوي، يجب أن تقاتل طريقك خلال 12 مستوى من الفوضى المتفجرة وتفجير الكائنات الفضائية.
تتميز اللعبة بأربعة شخصيات قابلة للعب، لكل منها قدرات وأسلحة فريدة. يمكنك القفز مرتين لتتجاوز العوائق، وتفعيل درعك القائم على البلازما لصدها، وحتى إبطاء الوقت عن طريق شرب الويسكي (على حساب وضوح العقل). تحتوي اللعبة أيضًا على تحديات قسرية للتمرير، حيث يمكنك تجهيز حزام نفاث والتحليق في الجو.
بالإضافة إلى وضع اللعب الفردي، توفر عملية هاردكور أيضًا وضع اللعب المشترك المحلي للاعبين اثنين. تتميز اللعبة بتصميم صوتي حديث ومقطوعات موسيقية إلكترونية من سنج، بالإضافة إلى تأثيرات جسيمية وجوية وإضاءة حديثة. مع إعدادات صعوبة متعددة ومسارات تطوير ومناطق سرية، تقدم عملية هاردكور إعادة لعب كبيرة للأبطال الذين يسعون لتحقيق النجاح.